ما هو الفرق بين LO FI و HI FI في تصميم الواجهات ؟

العلامات (Tags) :تصميم واجهات

ما هو الفرق بين LO FI و HI FI في تصميم الواجهات ؟

الفرق بين LO FI و HI FI في تصميم الواجهات

تصميم واجهات المستخدم هو عملية حساسة تهدف إلى تحسين تجربة المستخدم وجعل المنتجات الرقمية أكثر جاذبية واحترافية. يتمثل الفرق الأساسي بين LO FI و HI FI في مراحل التصميم ومستوى التفاصيل الذي يتم التركيز عليه في كل منهما. في هذا المقال، سنلقي نظرة على الفرق بين LO FI و HI FI في تصميم الواجهات ودور كل منهما في تحسين تجربة المستخدم.

LO FI (Low Fidelity) في تصميم الواجهات:

LO FI يمثل مرحلة مبكرة من عملية تصميم الواجهات. في هذه المرحلة، يتم التركيز على التجربة العامة للمستخدم دون الانغماس في التفاصيل التقنية أو الجمالية. يتم رسم الأفكار والنماذج باستخدام أدوات بسيطة مثل الرسم على الورق أو استخدام برامج تصميم بسيطة. يُعتبر LO FI أداة فعالة للتعبير عن المفاهيم واختبار الأفكار الأولية.

فوائد LO FI:

  1. تسريع العملية: يساعد LO FI في توفير الوقت والجهد في المراحل المبكرة من عملية التصميم، مما يسمح باختبار المفاهيم بسرعة.

  2. اختبار الأفكار: يتيح للمصممين اختبار الأفكار والتفاعل مع المستخدمين للتحقق من مدى فهمهم للمنتج وتحسينه بناءً على ردود فعلهم.

HI FI (High Fidelity) في تصميم الواجهات:

HI FI يمثل المرحلة التفصيلية من عملية تصميم الواجهات. بعد تجاوز مرحلة LO FI وتحديد الاتجاه العام للتصميم، يتم التركيز على التفاصيل ودقة التنفيذ. يتم استخدام أدوات تصميم متطورة مثل برامج التصميم الرسومي وأدوات تفاعلية لإنشاء نماذج قابلة للاختبار.

فوائد HI FI:

  1. تحسين التفاصيل: يساعد HI FI في تفصيل التصميم وجعله أكثر دقة وواقعية، مما يسهل تحديد العيوب وتصحيحها قبل الانتقال إلى مرحلة التنفيذ.

  2. تجربة مستخدم متقدمة: يُمكن استخدام التصميم HI FI لاختبار الوظائف التفاعلية وتجربة مستخدم كاملة تعكس تجربة المستخدم النهائية بدقة.

في الختام، فإن الاختلاف بين LO FI و HI FI يتمثل في مستوى التفصيل ودقة التنفيذ. يُفضل استخدام LO FI للتفكير الإبداعي وتجربة الأفكار الأولية، واستخدام HI FI لتحسين التفاصيل واختبار الوظائف التفاعلية بدقة. بالجمع بين كلا التقنيتين، ستحقق تصميم واجهات متميزة وتجربة مستخدم رائعة تلبي احتياجات وتطلعات الجمهور المستهدف.

المصادر:

  1. Brown, D. (2018). "What's the difference between low-fidelity and high-fidelity prototypes?" InVision Blog. https://www.invisionapp.com/inside-design/low-fi-high-fi-prototyping/
  2. Anderson, J. (2020). "Low-Fidelity vs. High-Fidelity Prototyping: Best Practices." CareerFoundry. https://careerfoundry.com/en/blog/ux-design/low-fidelity-vs-high-fidelity-prototyping-best-practices/
  3. Buxton, B. (2007). "Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design." Morgan Kaufmann.

باستخدام هذه المعلومات، يمكن للمصممين تحقيق تصميمات مبتكرة وفعالة ومرضية للمستخدمين، وبالتالي تعزيز أداء المنتج الرقمي ونجاحه في السوق.

تاريخ كتابة المقال :2023-07-23